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使い魔考察/不死/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー 黄泉神(UR) 考察 自身と味方単体のATKとDEFを強化した上で特殊な無敵を付加 (ATKとDEF+25、効果時間2C) 効果対象がダメージを受けた場合、対象へのダメージを0にする代わりに5ダメージ毎にアルカナストーンゲージを0.28%減少させる。 特殊は味方のATKとDEFを強化できる上に効果中は特殊地形や爆撃によるものを含むあらゆるダメージを0にする。 但し、代償として本来受けるはずであったダメージをアルカナストーンゲージへのダメージとして肩代わりさせてしまう。 故に効果中にダメージ特殊を受けてしまうと味方アルカナが一気に削られるので要注意。 しかし、黄泉神と味方1体が完全無敵の状態で戦えるので戦闘でかなり有利となる。 それだけでなく、壊滅状態での撤退時や瀕死の降魔に特殊を使えば結果として全滅や降魔死滅した場合よりも少ないゲージ減少で切り抜けられる可能性もあるので使いどころは良く考えよう。 スキルはURなだけあってTシールド、Wサーチ、リペア、ゲージとかなり優秀。 敵を突破する際に特殊で味方アルカナが削られても、高速シールド封印後の敵アルカナ制圧で削られた分も充分に取り返せるだろう。 なお、効果対象がストーリーボスの即死攻撃や特殊効果による死滅を受けた場合、アルカナストーンゲージが一定量削られた後に効果対象も死滅するので注意しよう。 余談 元ネタはおそらく黄泉の国での伊邪那美と伊邪那岐の会話の中でのみ語られる黄泉神ことである。 ただしこの話の後、伊邪那美は黄泉津大神と呼ばれ黄泉の国の支配者となる。 それ以降まるで初めからいなかったかのごとく登場しないため詳細は不明。 そもそもいつどのようにして黄泉の国や黄泉神が存在するようになったかさえ不明。 フレーバーテキストを見る限り、村正クエストのラスボスのようだ。 データ プルートー(SR) 考察 敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置 (設置対象ATK230、その他ATK100) 貯まる時間は7C 特殊技はかなり変則的なダメージ特殊で以下の特徴を持つ。 特殊発動時点ではダメージが発生しない。 特殊発動直後に設置対象となった敵を周囲に赤い円が一瞬表示され、3秒のカウントダウンが始まる。 カウントが0になると設置対象を中心に雷属性の範囲ダメージが発生する。その時、設置対象にはより多くのダメージが発生する。 カウントが0になる前にプルートーが死滅やゲート内への帰還をした場合、カウントダウンは消えてダメージも発生しない。 既存の特殊に当てはめるとしたら敵に直接貼り付ける罠と言える。 ダメージは巻き添えによるものこそ低いが、設置対象へのダメージはかなりのもの。 さらに相手が設置対象以外への巻き添えを防ぐ為に設置対象が孤立しやすくなる。 設置対象が孤立したらそこを容赦なく狙ってあげよう。 なお、爆弾は特殊解除によって消すことができないので注意。 純粋な性能ではコスト30の2速Wシールドであり比較的高めのATKを誇る。 しかし、代償として不死のコスト30としてはDEFが低いので他の不死コスト30よりも慎重に扱ったほうが良いだろう。 余談 プルートーとはローマ神話における冥界を司る神であり、ギリシア神話のハデスがローマ神話に取り入れられたものである。 ちなみにハデスはポセイドン・ゼウスとは兄弟であり、弟のポセイドンと共に参戦した事となる。 死の国の魔神オルクスや慰霊の神フェブルウスと同一視される存在であり、現代西洋占星術では冥王星の守護神とされる。 しかし、プルートーと聞くと多くの人が某ロボット漫画に登場する敵や某夢の国の犬を想像するだろう。 LoVにおけるプルートーが大きな角の生えた犬の様な姿であるのもその影響かもしれない。 データ キュベレー(SR) 考察 敵単体のATK、DEF、移動速度の低下 (ATK-40%とDEF-50%、移動速度低下 90%、効果時間3C強) 特殊は単体限定とはいえATK、DEF、移動速度を一度に下げることが出来る。 さらに対象を絞ったお陰かコスト相応の貯まり時間でありながらかなりの速度低下率を誇る。 なので戦闘開始時に敵主力を無力化する、瀕死の敵を確実にしとめる、撤退時に相手の帰還を遅らせると汎用性はかなりのもの。 但し、純粋な性能では防御に重点を置いた拡散なので単体で神族を対処するのは難しい。出来れば他に補助が欲しい所。 一方でスキルはFS、SS共に優秀なので闇属性で迷ったら取りあえず入れておいても問題はないだろう。 余談 元ネタは主にアナトリア半島のフリギア地方(※現在のトルコ共和国の東側)で崇拝されていた女神。 死と再生を司る女神で、ギリシャ神話のガイアやクレタ島の女神・レアと同じく大地母神の一種でもある。 またカード裏のテキストにもあるように、狂信的な男性の信仰者の中には去勢して女性になった者もいたとされる。 ローマでの別名は『マグナ・マーテル・デオルム・イーダイア』で、イーデアの神々の大いなる母を意味する。 復活時のセリフがなぜかツンデレ。 データ レザード・ヴァレス(R) 考察 敵シールド封印で威力が上がる炎単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵シールド封印中 ATK250 Ver1.xで不死使いを支えてきた天才魔術師様の復活。 以前と比べ、コストが上がってしまったがその分性能が強化され、FSにシールドを獲得した。 ただ、特殊はコスト増加による回転率低下と強化条件の追加で若干使いづらくなっている。 それでも対人獣には充分な威力を持っている。 ただ、現在の不死では低コストに優秀な炎属性が多いのでそれらとはデッキ構成で使い分けていくことになるだろう。 余談 ヴァルキリープロファイルより参戦。 魔術学院で最高の成績を誇っていたが道を踏み外しすぎた為に破門、以後は自分の塔を建て研究に没頭していた。 しかし、Rレナスに一目で惚れ込み、以後は彼女を手に入れる為にだけに研究を進めていく。 その甲斐あってか『賢者の石』を精製することによってラグナロクでの破滅とそれに伴う創造主による再生を逃れている。 挙句に創造主からの干渉を受なくなってからは、過去の世界に飛んでオーディンに成り代わるなんて事をしでかしている。 ただし、そこまでしても目的はあくまでレナス。その一途な暴走っぷりから『変態』『ストーカー』『ロリコン』『フィギュアフェチ』など様々な呼ばれ方をしている。 ちなみに、出典は「ヴァルキリープロファイル レナス」だが、この作品ではグランドトリガーが存在しない。 グランドトリガーを使うのは「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」である。Ver1の時もそうだが、メテオスウォームとかのほうが良かったのではないだろうか。 データ ブラムス(R) 考察 味方のUSゲージが多いほど威力の上がる撃属性罠 USゲージ量 ATK Lv0 ATK210 Lv1 ATK250 Lv2 ATK280 レザード・ヴァレスと共に復活したVer1.xにおける不死のエース使い魔。 昔と比べてコストが低下した為に性能は低下しているが代わりにFSシールドを獲得した。 一方で罠はUSゲージ量によって威力が上がるという特殊な強化条件が追加された。 しかし、降魔の追加によってUSゲージが溜まり易くなり、開幕やUS、降魔呼んだ直後でもない限り、最大ダメージとなる。 ゲージなしの時の罠でも魔種にとってかなりの脅威となるので不死者王はまだまだ健在といえるだろう。 余談 VPシリーズにおいて、神々と敵対する不死者達の王。 その実力は主神オーディンに匹敵するとも謳われ、その力を欲したオーディンに狙われている。 お陰で、オーディン(というか神々?)とは犬猿の仲となっている。 データ ヴァンパイアロード(R) 考察 味方複数の透明化とダミー展開。 (効果時間7C) ダミーの性質 ダミーは制圧可能なアルカナ及び施設と同じ数だけ展開され、施設やアルカナへそれぞれ向かう。 ダミーはミニマップ上で黄色い四角、フィールド上ではキャラの足元の円形部分として相手にも視認可能 ダミーの移動速度と足元の円形部分の陣形は発動時点でのPTの移動速度及びPTの陣形と同じとなる。 ダミーがアルカナ及び施設に触れた場合、相手ミニマップに警告音がなる。 不可視化の解除条件はリリアナ・ヴェスと同様。 さらにヴァンパイアロードの場合、ミニマップへ多数のダミーが現れて敵アルカナや敵施設に向かう。 一見するとリリアナ・ヴェスの透明化の上位互換のように見えるがヴァンパイアロードの場合、展開されるダミーが問題となる。 というのも、味方PTはフィールド上でこそ完全な不可視となるが、ミニマップではPT位置がそのまま表示されてしまうのである。 しかも、同時に展開されるダミーは施設やアルカナへ直進するので怪しい動きをすれば直ぐにバレる。 さらにダミーと同じ方向に進んで誤魔化そうにも、ダミーと味方PTの位置が重なって表示されるのでやっぱりバレる。 なのでアルカナ運搬として使うのはかなり厳しい。 運搬目的にまともに機能させるにはサーチを封印しなければならない。最もサーチを封印した時点で透明化する必要も薄れるのだが…。 一方で解除等の条件はリリアナ・ヴェスと同じなので相手の特殊を凌いだり、相手から確実に撤退したり、位置がバレている事を利用して敵を不利な位置(割られきった石近くや罠等)へ誘導したりとアルカナ運送以外の用途では普通に使える特殊である。 無論、相手の特殊やOKを受けると解除されてしまうので使うのは相手が味方を対象とした特殊を使い切ってからのほうが良いだろう。 余談 ダイエットでもしたのだろうか。前作と比べ体重が2キロ減っている。 その影響なのかコストも下がっている。 データ ライヒハート(UC) 考察 味方ゲート封印で威力が上がる闇属性罠 条件 ATK 通常時 ATK210 味方ゲート封印中 ATK270 味方ゲート封印という極めて厳しい条件で強化される罠。 しかし、封印無しでも威力は充分であり強化条件を満たす相手も闇属性が弱点の場合が殆どなのでゲート封印の抑止力としては充分。 ただ、罠の範囲はコスト10なだけあってあまり広くないので当てるには設置する場所を工夫しなければならない。 一方で純粋な性能ではコスト10の2速Wシールドにして高ATK闇複攻なので制圧と戦闘の両方で活躍してくれる。 無論、不死にしてはかなり脆いので本命の罠を当てたい場合には慎重に扱う必要がある。 余談 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 データ 村雨(UC) 考察 相手を強制前進させる効果を付加する雷罠 (ATK240、効果時間1C) 特殊の追加効果である強制移動は自軍ゲートのある方向。 効果時間は短いが強制的に移動させることが出来るので戦闘の強要、撤退の妨害、他の罠群生地帯への誘導等応用の幅は広い。 ただし、範囲は追加効果のお陰でアルカナより一回り小さいので当てるには工夫が必要。 純粋な性能ではバランスの取れたステータスとFSにWシールドとリペア、SSに単スマと散スマとスキルが豊富なので制圧や控えとして活躍してくれるだろう。 VER2.6より罠範囲拡大。(10コスト→15コスト相応) VER2.63より威力上昇(ATK200→ATK240) 余談 元ネタは南総里見八犬伝に登場する架空の刀「村雨」か。 説話での村雨は氷や水を纏い、操ることが出来る。 特殊技名も「五月雨斬り」なのに、何故か雷属性である。 テキストによると村正の姉のようである。 データ ヘル(UC) 考察 敵2体のATKを低下させた上で通常攻撃の方向を強制的に自身へ向けさせる。 (ATK-50%、効果時間3C強) 特殊は前作ストリガの特殊を強化したもの。 2体限定とはいえ敵の攻撃をヘルを囮にして逸らす事が出来る。 さらに効果対象はATKが半減する上にヘル自身が高DEFの持ち主なので余程のことがない限り特殊を活かすことができる。 主な使い道は相手の撤退妨害や強力な光属性の使い魔から他の味方を守ることだろう。 但し、複攻や拡散の敵に特殊をかけた場合、ヘルの近くに味方を置くと味方が巻き添えを食らう可能性が高い。 なので囮として特殊を使う場合にはヘルを味方から出来るだけ離したほうが良いだろう。 余談 北欧神話に置いて冥界の管理人である女神。 LoV1より、父のロキといっしょに参戦。フェンリルの妹であり、ヨルムンガルドの姉である。 また、ガルムの飼い主でもある。 データ ブラッドサッカー(C) 考察 移動速度低下付の炎罠 (ATK230、効果時間1C) 特殊は移動速度低下付という強力なもの。 威力は自身が2速なお陰かRノーライフキングのLv1罠を凌ぐ上に 当てる技術こそ求められるがコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加することが出来る。 但し、コスト10に加えて速度低下の効果があるので罠の範囲は非常に狭い。 戦闘中に相手に罠を当てるのは極めて困難なので戦闘前に設置をしておき、相手が罠を踏むように誘導するのが主な使い道となるだろう。 純粋な性能ではリペアとWシールドに加えてSSにW単スマを持つので制圧要員及び控えとしてはかなり優秀である。 余談 Blood Suckerとは「血をすする者」という意味である。 吸血ヒルと解釈するのが一般的だが、吸血鬼とされることも。LoVでは両方の意味合いをとるようだ。 ワームの赤色コンパチ。 テキストの「兄」は炎で焼き殺そうとしているが、ブラッドサッカーの攻撃属性は炎である。 ホラーとして考えればこの町は確実に…。 データ デスブリンガー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方単体のATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 不死 他種 通常時 ATK+50 ATK+10 4C 敵サーチ封印中 ATK+80 ATK+30 特殊は敵サーチ封印で強化されるが、普通に使っても充分な効果を発揮してくれる。 さらに敵サーチを封印できれば圧倒的な火力を味方に与えることが出来る。 但し、デスブリンガー自身はサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他の使い魔で補う必要がある。 余談 その名は死をもたらすものを意味する。FFシリーズでも同名の武器がおなじみ。 元ネタはおそらくエルリック・サーガに登場する漆黒の意思持つ魔剣ストームブリンガー。 ちなみにイラストがサーベルタイガーに瓜二つだが関係性は明らかになっていない データ ペイルライダー(C) 考察 敵サーチに時限封印のカウントダウンを付加。 (55秒後、敵サーチを封印) 貯まる時間は7C弱 特殊技を使うと「55」のカウントが敵サーチ上に出現。0になると同時に敵サーチが封印される。 残りカウントはフィールド上でのみ確認可能でミニマップでは確認できない。 さらにペイルライダーが死滅してもカウントは続き、相手がサーチへ触れるか特殊やUSでサーチの封印ゲージを減らすまで解除されない。 一見すると使い辛いく見えるが相手PTが自力で解除に向かう必要があることが重要。 ペイルライダーの特殊を使えば相手にカウントダウンの解除に向かわせるか封印されることを承知で無視するかの二択を迫れる。 パズルデッキを組む際に役立つだろう。 さらに純粋な性能では高DEFのガード持ちなので他の味方を守る前衛として最適であり。 FSにサーチを持つので自力でサーチの封印を狙うことも出来る。 余談 ヨハネ黙示録に登場する四騎士の四人目。 蒼ざめた馬に乗り、疫病を振りまいて人々を死に至らしめる力を持つ。 データ アンダーテイカー(C) 考察 ATK低下付の単体毒付加 (ATK-25%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊は毒も同時に付加されるのでATK低下としての効果はあまり高くない。 しかし、毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でATK低下付のピンダメとしても機能している。 ただ、毒ダメージは即効性がないので特殊を使えるようになったら直ぐに使うようにしたほうが良いだろう。 純粋な性能では不死のコスト10とは思えないATKの高さを誇り、攻撃役としては充分な性能を持つ。 しかし、その分HPとDEFにしわ寄せが言っているので扱いには注意が必要である。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 Under Takerとは葬儀屋のこと。創作などでは「死神」として描かれることもある。 ノスフェラトゥのコンパチである。 データ ゾンビメイカー(C) 考察 DEF低下付の単体毒付加 (DEF-30%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊はDEFの低下率こそ微妙だが毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でDEF低下付のピンダメとしても機能している。 さらにDEF低下と毒ダメージの相性が良く、単体落としには最適である。 純粋な性能では3速でバランスの取れた性能を持つが、スキルはSSにレジストのみなのでフィールドではもっぱら戦闘要員として運用することになるだろう。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 特殊技モーションでセクシーなポールダンスを観賞できる。 データ リッパー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方複数のDEF強化 条件 DEF増加量 効果時間 不死 他種 通常時 DEF+30 DEF+10 3C弱 敵サーチ封印中 DEF+60 DEF+35 貯まる時間は4C弱 特殊は敵サーチ封印で効果の上がるDEF強化、似たような特殊の持ち主としてグレートハーロットがいるが、 グレートハーロットのものと比べて強化条件が厳しい。 しかし、効果時間が複数強化にしては長くなっている。 さらに自身はバランスのとれたステータスに加えて、FSにリペア、サーチ、シールド、SSに散スマとスキルが豊富。 そして何よりもコスト10とデッキを圧迫しないので2速主体のデッキでコストが余ったとき入れることが出来る。 余談 元ネタはイギリスの怪人、ジャック・ザ・リッパーと思われる。 女性ばかりを大量に惨殺したことで知られる殺人鬼であり、今もなお捕まっていない。 LoVではルクサリア王立医科大学所属、ちなみにそこにはリビングデッドも所属している。 一時期、大罪の悪魔に支配されていた国が運営しているとはいえこんな輩が所属するとは物騒な医科大学である。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39
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C オオクニヌシ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時35分57秒 基本情報 名前 オオクニヌシ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ ティフ タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 80 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山茂雄 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 国津八千矛神 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身より精神力が低い敵ユニットから受けるダメージを減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 100 70 武装 550 110 130 90 血晶武装 600 180 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→ +30 国津八千矛神 精神攻撃力:15→20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-013 身長 1.95[meter] 体重 97[kg] 半身 オオモノヌシ 捜索 ヤマトタケル 現在の仮住まい 大魂國神社 特技 料理 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) それじゃ よっこら「国造り」でも始めるかね フレーバーテキスト(LoV4.net) ――さぁてさて、どうしたもんか……“そうなる”気はしちゃいたがね、結局ぜーんぶ繋がっちまったってわけだ。さっきのやつら、やっぱ『混沌』だよなぁ……ってこたぁ……あれ? う~ん……うん、ここいらで一回しっかり整理しとくか!……えぇと、まずは俺たちがやるべきことは『タケル』の保護だ。禍津神になっちまったタケルを見つけ出して、どうにか元に戻してやんなきゃならねぇ。あいつがああなっちまったのは、俺ら八百万にも原因の一端があるわけだからな。そんで、この『日の本』だ。むかっ腹だぜぇ……よりによって“俺らの世界”に、『混沌』どもが侵攻をかけてきやがるとはよ。いつどこに現れても不思議じゃねぇ奴らだが、こうも“表立って”ってのは尋常じゃねぇや。しっかし驚かされたぜぇ。あん時、『箱舟』に飲み込まれたタケルたちを追って辿り着いたのがこの『日の本』だってんだからな。けどここなら俺らの庭だし、すぐにタケルを見つけられると思ったんだがなぁ……。こんだけ探して見つからねぇとなると――――まさか、『黄泉』ってわけじゃねぇよな……? もし『黄泉』で“あの方”に捕まって、“お気に入り”にでもされたってんなら、一筋縄じゃいかねぇぞ……。嫉妬深ぇ“あの方”のこった、オトタチバナちゃんにまで手を出しかねねぇ……そういう意味じゃ、ツクヨミ姉さんに面倒見てもらったのは正解かもな……。んで、最後の一つが『紅蓮の王』か。………ふぅ、こいつが一番やっかいだ。まーさか、不死身の『紅蓮の王』がいきなり“消滅”するとかよ……想像もしてなかったぜ。つまり、『混沌』の奴らが仕掛けてんのは、『紅蓮の王』や『赤眼の子ら』の“存在”に直接作用する“何か”だってことだよな? そんでその“何か”が、この『日の本』にある――そうに違ぇねぇ。紅蓮側と契約してた連中もそれが分かってか、だいぶ東京に集まってきてるみてぇだし――そういや、殺気は無かったから放っといたが、この間この境内でやりあってたのも琥珀んとこの忍者だったな……あいつも『守護者』なのか?タケルが流された先――『混沌』の侵攻――『紅蓮の王』の消滅――間違いなく全部繋がってる。そん中で、タケルたち『鍵』だった連中は、『扉』を開けたことで役目を終えたのか……それともまだ……。何にせよ、だ。“紅蓮の消滅”にも拘わらず、その力を持ち続けている『器』――やっぱあいつらの正体を知ることが全ての解決に繋がる気がするぜ……そっちはモノのやつに任せちゃいるが、あいつ、本当にちゃんとやれてんだろうな? “消滅の兆候”を感じた時のあいつ、いつも涼し気鉄仮面なモノがあの慌てようだったかんな……。「――おい」……そうなんだよなぁ。あいつはいーっつもぶすぅっとしてて、小指の先の垢程も愛想がねぇからな。“先生”なんて、ちゃんとできてんのかねぇ……「おい!」ってまぁ、くく、そんなあいつが“先生”やってる姿を見てみたくて、俺がお膳立てしたんだけどな。「おい、返事をせぬか!」「――んあ?」「何を気色の悪い笑みを浮かべておる……」「お、モノちゃん! お早いお帰りだな!」「今日は半ドンだ。前から言っておったろうが……。何を考え込んでいたか知らぬが、浅知恵で何をこねくり回そうと無駄だ。貴様の領分は“動く”ことよ。慣れぬことはするものではないぞ?」「へぇへぇ、どうせ俺は“三輪先生”みてぇに智慧が回りませんよ。そいじゃスクナにもらった酒で、智慧より酔いを回そうかね」 「飯だ」「ああ、そういやツマミも欲しいなぁ」「とぼけるな。クニ、今日は貴様の“当番”であろうが」「ええ~、今日も昼餉食うのかよぉ!?」「これは貴様が用意した『義体』だろうが! 人の身は腹が減るのだ。まったく不便なものを用意しおって……」「おいおい、お前さんが“あの子の心を見極めるために直接触れ合うべきだ~”とか言うからよ、このクニさんが方々骨を折って用意してやったんだぜ? 居候が文句言いなさんなってんだ。それに俺ぁさっき妖魔と戦って、やーっとひと休み――」「五月蠅い、居候な者か! 貴様がワシの半身であるならば、貴様の社はワシの社よ。それより午後はあやつの出没しそうなところを巡らねばならぬのだ。いいからさっさと作れ」「あいかわらず過保護だねぇ。それが裏目に出なけりゃいいが――んま、お前さんに作らせたらツマミとは程遠いものになっちまうからな。よっこら作ってやるとするかね……んで、何にする?」「煮物だな。先週のあれは褒めてやらんでもない味であった。米は堅めだぞ?」「へいへい、わかってますよ~」――いつも通りの減らず口、けど、こいつもいいかげん余裕がねぇな……。さて、タケルはこの企みに関わってやがるのか……そして『英血の器』、聖邪どっちの目に転ぶかね――。~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 それじゃ よっこら「国造り」でも始めるかね 武装 和魂(にぎたま)が繋ぎ 荒魂(あらたま)が導く 血晶武装 さぁてみんな!派手に楽しむとしましょうや! 通常攻撃 そぉらそらそらぁ!! タワー制圧 ふははははは!お前さん方、祭りにそりゃ無粋ってもんだ! ストーン破壊 どうしたい お前さんの国造りはここまでかい? 死滅 おっと油断したか!宴の酣(たけなわ)に残念だこりゃ! サポート さぁて祭りだぁ!! 考察 前作ではヘビーなボディでスロウをいなしていた楽天家がティフ使い魔として復帰。 前作に同じく血晶武装することで攻撃よりになる50コストアタッカーだがアビリティ「国津八千矛神」は前作とはやや異なる志向にある。 効果は二つあり、一つは精神ダメージ(20+PSY差×0.4)を自身の攻撃に付与する。基本ダメージ値・倍率共に高く強力。 二つ目の効果は自分よりPSYが低いユニットからの被ダメージを30%カットするもの。 カット値はそれなりに大きいが自身のPSYが上がらない上並程度しかない所為で素だと敵PSY119以下までと、カット出来る対象がかなり狭い。 「ティフ使い魔らしいPSYに関わる強力なアビリティ効果を有するが、自身のPSYが低いためティフ使い魔等のPSYサポートによって真価を発揮する」というデザインの使い魔。 特に同じオオクニヌシ対決になるとPSYの高い方が一方的に有利になる点は覚えておきたい。 主アビ+シロ+ゲブでPSY160まで上げれば大抵の攻撃はカットできるようになる上、一部根元がスパクリワンパン圏内になる。 彼にレイドする場合、海種に多く振れば精神攻撃力を上げつつ、被ダメージをほぼ全ての敵からカット出来るようになるのでオススメ。 逆にダメージカット発動前提ならば、上昇したDEFの恩恵も実質カットされるので神族レイドとの相性は悪い。 キャラクター説明 スクナヒコナ、後にはオオモノヌシと協力して国造りを行った神様。 出雲大社の祭神でもあるため縁結びの神様というイメージも強いが医療の神としての一面もあり、 因幡の白兎伝説において傷だらけになった白兎に治療法を教えてやったりしている。 音読みが同じことから寺社によっては七福神の大黒天と同一視されていることも少なくない。 日本神話の中ではかなり有名な神様だが前作で初登場。 前作では、超覚醒のアビリティで「攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。」が付いており、 スロウ効果やフリック等の移動速度減衰を受けなかった為、タワー戦や石の防衛、相手マジシャンの撃退と優秀であった。 だが、攻撃力の高いアタッカーや数で押されて溶ける事もあった。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ダメージカットは40% 精神ダメージは15+(自分の精神力-相手の精神力)×0.3 ATKは20上昇 -- 名無しさん (2018-07-23 14 06 11) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ('13 08/22~'14 03/26) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! ※11/03 再UPしました。アビリティの情報追加しました。 当ページはVer3.0表記(エラッタ前)のデータを載せています。 Ver3.1に対応したVer3.0のカードデータについてはver3.1を参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本ヤマト 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 泉沢康久 003 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - TOKIYA 004 SR 風魔小太郎 70 130 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - v8 005 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 萩原 一至 006 ST サボテンダー 20 30 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007 ST 美獣イザベラ 50 70 50 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 008 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK サモンマナ - - - 高村 英彰 009 R アリス 60 70 100 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - Tomatika 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 012 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF - - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 村山 竜大 013 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 椎名優 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - ナブランジャ 015 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - pako 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 後藤潤二 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 020 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 加藤さやか 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 022 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 藤ちょこ 023 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 川洋 024 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 上国科 勇 025 C ガレアード 70 80 110 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 覚醒 ピンチアップA - 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜大 027 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 直良有祐 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 001 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる 匡吉 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF 召喚 リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 003 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 みさくらなんこつ 004 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマ トシアキ 005 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 塚本 陽子 006 ST オメガ 60 45 100 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 アローンアップW ストーンアップ 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007 ST サルーイン 60 60 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 008 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 金田 榮路 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 013 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 MID 014 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - オサム 015 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 匡吉 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 017 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 MID 018 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ざいん 019 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - v8 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 021 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - オサム 022 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - so-bin 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 40 60 40 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 魔種 001 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 伊藤 腸達 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 003 SR オロバス 60 80 90 凶禍:ソロモン MGC 召喚 スピードアップ ストックアップA - 山宗 004 SR バハムート 70 100 120 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 長嶺 裕幸 005 SR エリゴス 30 20 60 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 若葉 継典 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 エネストーンアップA ガードウィーク - 小玉 有起 009 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 匡吉 010 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 Tomatika 011 C ミリア 10 10 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 真嶋 杏次 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 016 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - MID 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 019 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - ELDENKA 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 021 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 萩原 一至 022 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - 猫将軍 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 027 C レッドライダー 20 25 25 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 倉花 千夏 028 C アジ・ダハーカ 10 5 5 凶禍:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 村上 ヒサシ 029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 山本 隼人 030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 小城 崇志 海種 001 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - スズキ ゴロウ 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 003 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - オサム 004 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 末弥 純 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 008 R バアル 30 40 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 藤ちょこ 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 011 C 水虎 1 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 甲壱 012 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 竹 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 015 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - ELDENKA 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 017 C アナンタ 20 30 25 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 椛島 洋介 018 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 川洋 019 C 深きものども 30 40 50 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹夫 020 C クラーケン 30 40 35 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 内尾 和正 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 023 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - TOKIYA 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 025 C アクアナイト 30 40 55 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 若葉 継典 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 027 C オオモノヌシ 40 80 70 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹生 028 C ダレオス 40 75 80 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - タカヤマ トシアキ 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - タカヤマ トシアキ 003 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 相場 良祐 004 SR アレクトー 30 20 30 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - RAREENGINE 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 011 C ガルファス 30 40 30 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - ELDENKA 012 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 仙田 聡 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 015 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 山下 しゅんや 016 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クイーン DEF デッドマナ - - - 加藤 さやか 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 018 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 仙田 聡 019 C ペルセポネ 20 25 15 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 小玉 有起 020 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 加藤 さやか 021 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - ひと和 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 023 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 猫将軍 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 025 C サマエル 30 20 20 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - danciao 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 Tomatika 030 C マッドハッター 30 45 25 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 倉花 千夏 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/523.html
デッキ名 不死デュラハン・ランサーメイン ・デュラハン・ランサー -(HP/445 ATK/30 DEF/55 2速 闇複 スキル/サーチ 特殊技:冥界呪縛(罠) 数値は低いものの闇複数攻撃と、それなりの耐久性を持っている。サーチ持ちなのが地味に便利。 一見すると非常に地味な使い魔に見えるが、特殊技は独自のもの。 攻撃用の罠は数多くあるけれど、デュラハンランサーの罠は移動速度を低下させる。 他の罠と違い、例え本体がストックプレイスにいても自動発動する。 これは、使い方によっては4体分の特殊技を使えるということ。 相手が速度低下した状態でこっちはガチ戦闘PTで挑んだり、相手の制圧経路に設置して有利をもぎ取ったり、いろいろなことができそう。もちろん逃げるのに使ってもいいし、相手のゲート前に置くのも面白い。 方向性としては、デュラハンランサーで速度を下げたタイミングで、敵を逃さずエクセをとるか、制圧でアドバンテージをとるかの二択。 前者の場合、ブラムス、重装、ライル、ヘルなど、瞬間的な超火力を狙えるカードを使おう。カースドラゴンは闇単にどうぞ。 相手とどこで、どのタイミングで戦闘するかを事前に読みきらなければならないので、難易度は高い。 後者の場合、開幕PTとしてのピンダメ要員と組ませるべき。開幕でお茶を濁して、適当な場所に罠を置いて、それからシールド交換やアルカナによる制圧を狙ってアドバンテージを取るのがいい。 制圧戦の際に通る場所はだいたい決まっている。どこを通るように誘導するのか、事前に決めておこう。 デッキサンプル トリプルトラップ型 ブラムス デュラハンランサー ライル ダンピール レザード・ヴァレス よく分かんないけど全部当てれば強い気がします。 ヘル型 ヘル 重装暗黒騎士 デュラハンランサー ダンピール スピリット よく分かんないけど止めてからお仕置きすればいいと思います。 スピリットの枠はバンシーでもいいのかも。 ピンダメ型 デュラハンランサー ヘル ライル シャドゥナイト レザード・ヴァレス ドワーフ よく分かんないけどピンダメで適当にお茶を濁しつつ罠おいて、そのあと制圧すればいいんじゃないでしょうか。 ダンピールとスピリットとか言ってはいけない。 闇単型 カースドラゴン 暗黒騎士 デュラハンランサー ライル ポイズンモス よく分かんないけど速度低下+弱点付与+罠×2とかロマンですよね。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします てか自分で作っといて、「よくわかんないけど」ってどうゆうこと? -- (名無しさん) 2009-07-21 21 42 20 コメント自演工作するのはいいが、作ったからには責任持って完成させろよな -- (名無しさん) 2009-07-21 22 42 45 デュラハン・ランサーは強かったらしいですね。 ロケテの時は。 -- (名無しさん) 2009-07-21 22 57 08 まあこのwikiはコアプレイヤーのほとんど使ってませんからね 聞いた限りじゃ携帯電話からの使いづらさ、管理人のアフィ、コメ欄での言い争いに投げっぱなしの情報。 これらの原因で、ランカーは編集しようとすらしない模様 わだつみチェンジとか、ランカーの手が施されたページもあるにはありますがね…… -- (わだちゅみ) 2009-07-21 22 59 34 ↑2 始めるの遅かったから知らないんだがロケテの時って強かったのか?リヴァとかも -- (名無しさん) 2009-07-22 01 45 38 ↑ デュラ子はロケテ時4速だった リバは3速単攻だった ロケテ時はコカトリスもアヌビスも範囲、射程異常だったから逃げアルカナ超強くて戦闘という概念自体が崩れそうになった まあその結果が逃げ戦闘の神族ゲー生んだんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-22 02 41 02 ロケテ時は4速でゲートサーチシールド(?)に相当するスキル持ちだったらしいしなw まぁ冥界呪縛が速度低下率増加+1体でも入れば敵PT全体に効果、の仕様にすれば普通に使えると思うが てか夏休みで暇なのは分かるが編集途中で投げんなよ… 『よく分かんないけど』が面白いと思ってるあたり間違いなくリアル厨房だと思うが、 まがりなりにもwikiなんだからページ作成するならちゃんとやれ -- (名無しさん) 2009-07-22 10 04 19 リッチがいる時点でデュラいらんだろ。 つまりこのページもいらん! -- (名無しさん) 2009-07-22 12 18 10 【】デュラハンランサーなんか出たらいいのにな -- (名無しさん) 2009-07-22 18 58 25 デュラハン・ランサー、3速だったらまだ面白かったような〜。 4速だったら…歴史は変わっていたかも。 ↑↑↑ の方が、おっしゃっている様に、デュラハン・ランサーが2速である以上、リッチの方が総合的に優秀だと思います。悲しいですが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 16 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ハーメルンの笛 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティの方向へ引き寄せる 効果範囲 前方・円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.55[meter] あるところにグレムリンの群に悩まされる街があった。不思議な笛吹きがやってきて、たちまち魔物を追い払った。だけど人々は笛吹きが恐くなって、石を投げて追放した。笛吹きは怒ってこう言った。「あなた達を二度と子供に会えなくしてあげる」翌朝、子供たちが目覚めると街中の大人が姿を消していた・・・―ハーメルン家の伝承 体重 48[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 街道沿いの村々 好きなもの 純真な子供 嫌いなもの 恩知らずな大人 コメント コスト・ステータスが、HP以外は シャーマン と同じ。 この使い魔最大の特徴はオンリーワンの特殊技効果にある。 敵PTをこちら側に強制的に引き寄せてしまうという事は、相手を逃がさなくて済むという事。 (ちなみに引き寄せるスピードは敵PTの速度に準拠する模様) 2速であるがために相手からはここぞという時に逃げられて悔しい思いをしてきた人も多いであろう亜人デッキの救世主となりうる…かもしれない。 ただし、効果範囲が短い為、相手が離れる前に使う必要がある事や、死滅すると笛の効果が消えてしまう欠点も忘れてはいけない。 余談ではあるが技発動ヴォイスに拠ればボクっ娘である。その道の人たちには大人気になるかも知れない。 【魅惑】ウィッチ (SR) No 159 名前 【魅惑】ウィッチ コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ワイドマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身周辺・円・小 + 左右前方・円・小 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.55m 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。-「偉大なる魔女のサーガ」序章その2 体重 閲覧者に呪いあれ 最高速度 10[m/s](飛行時) 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント 【魅惑】的になって帰ってきたわれらがドジっ娘魔女ウィッチさん。 スキルこそ失ったが、強力な特殊技を手に入れた。 効果は範囲内の味方を複数攻撃に変化させるという一風変わったもの。 ポイントは、自身も含めて、単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるという事。 つまり、組み合わせ次第では亜人とは思えない殲滅力を生む編成が作れるようになった。 ただし問題点も多く、コストの高さから燃費が少々悪く、強力な特殊能力の性か効果時間も短い。 対象者の攻撃範囲が、通常の複数攻撃範囲よりリーチが足りない。 箒の操縦の腕はそのままなのか、自身の2速が足を引っ張る。 さらに言えば【魅惑】ウィッチ頼みの単体攻撃ばかりのデッキとバランスが偏る。 などなどクセが強いのも確か。 当然逃げられれば意味がないので、イザッと言う場合に効果が最大限活かせる場面で使用したい。 (ゴブリンファイターやハーメルンをお供にしたりなど、その短所をうまくカバーさえすれば超獣や魔種を越えるた殲滅編成も可能に?) お勧めは、その火力に魅惑されるであろう、バーサーカー・ハーメルンによる魅惑セレブ編成。 余談だが特殊技の際 やたらとカッコイイセリフ を言い放つ カッコイイというか 珍しく魔女らしい 覇王 (SR) No 160 名前 覇王 コスト 30 種族 亜人 HP 500 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 武神の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状・細長 イラストレータ 直良有祐 DATA 身長 2.1[meter] レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。恐れるな。其が空身は、空間への贄となり、其が亡魂は、時間への供となるのみ…。 体重 125[kg] 趣味 観察 好きなもの レムナント 嫌いなもの 愚かなる存在 目的 真なる覚醒 コメント 自社別タイトル『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT)より参戦した覇王。 スペックはVer1.0神族Rゼウスの特殊技を罠→単体大ダメージ技に変え、移動速度を3にしたもの。(種族柄、速度は3でも4でもそれほど変化はないが…) Ver1.1まで存在しなかったコスト30・単体攻撃系持ちであるため、回転率はよろしくないが、主力使い魔の攻撃属性選択肢が増えたという点は評価できる。 | Ver1.1でゲスト参戦したカード(VPおよびDOD)のR・SRは使いやすさ、根強いファンがいたこと(?)も相まって高レートを推移していた。さらにともに追加された神族・クロもver.1.2でトップレートをキープしているが、覇王は追加SRの中でもあまりぱっとしないレートを推移している。 | しかし、某不死ランカーがこの覇王を軸とし、オークオラクル・コボルト・ドワーフ等の優秀な低コスト使い魔で脇を固めた6枚デッキを度々最強リプに載せたことから、そのバランスの取れた強さが見直され、そこそこの人気を持つカードになってきている。超獣、亜人の永遠の天敵・ベガに打ち勝つことができるスペック(3速、単体攻撃、雷ピンダメ持ちのためサクリファイス合戦にもまず負けない)であることも評価を高めている一因。 | スキルはゲート。原作で巨大な門を片手で破壊している覇王が、ゲートスキルを持っているのは当然といえば当然か。 マグス (R) No 161 名前 マグス コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 浄化の儀式 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8[meter] 旅立ちの刻が来た。いつもと同じ朝、いつもと同じ空気、いつもと同じ景色。しかし、何もかもがよそよそしく、新鮮な貌。無言で雄弁に別れを告げる貌。初めてのこの震えはどんな賢者でも説明できない、己自身で意味づけるもの。・・・武者震い、ということにしておこうか。 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 武器 探究心 性格 思慮深い コメント 亜人のコスト10光属性はこのマグスだけ。 特殊技はRマカラ、Rエルダーワイバーンと同じもの。 炎属性を持たない亜人にとって、同族や超獣と対峙した際の防御低下は特に有用。 低コストである事も含めて気軽に組ませやすいのもありがたい。 「その命、神に返しなさい!」はわかる人にはわかる名ゼリフ。前Verにおける エルフ の例もあることから、開発スタッフの中に某特撮シリーズの愛好家が居ることは間違いないだろう。 マグスとはラテン語における魔術;魔術師のこと。英語のマジックの語源にもなった言葉であることから考えると、マジシャンよりもさらに源流に近い魔術師とも言えるだろう。 クリフ・オーグル (C) No 162 名前 クリフ・オーグル コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 70 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ウェポンバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 2.0[meter] お父さん、怖いよ。崖の鬼が見下ろしているよ?息子よ。あれは突きだす岩の影。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼が笑っているよ?息子よ。あれは吹き渡る風の音。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼がぼくを殺してしまったよ?息子よ、お前は過去の影。怖いものなど何もない。今では私が崖の鬼。息子の仇を探して今日も崖の上に立つ。 体重 120[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 キュレイヌ山脈南部 前職 宣教師 標的 息子の仇 コメント Ver1.2にして亜人初の高コストC使い魔。 亜人の高コスト帯は強力な使い魔に恵まれているものの、自身がCである事も含めてそれなりの独自性がある。 速度はともかく、スキルにゲート・サーチ所持である点は評価できる。 特殊技について、効果はCスケルトンファイターと同じもの。 コスト25であるが故にCスケルトンファイターより落ちにくく、敵がオーバーキルLv3を使用可能になる頃には封印を仕掛けられるので、敵のオーバーキルを早期誘発(または発動前に殲滅)を図れる。 ただ、相手のオーバキルの早期誘発(または使用時間延長)の為にコスト25も使うのは正直もったいない。 コストを5上げれば同じスキル持ちで優秀なスペックのRカイムが存在する事もあり、実際の使用率、全国での遭遇率がこのカードの現状を物語っているといえるだろう。 | 余談であるが、テキスト文がかの有名なシューベルトの「魔王」のパロディである。 コボルト (C) No 163 名前 コボルト コスト 10 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 マッドスプラッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.4[meter] レアメタルの鉱脈が突然途切れたしばらく先に、何もない空間がぽかんと空いていることがある。十数年前から突然起こりはじめた現象だけど、ある時気づいた。そのガラス質に磨かれた空間は、形の崩れた馬や戦車の雌型をしていることを。問題は、どうやってその中身は抜け出したのか、だ。―あるコボルトの日記 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 宝石採掘 得意料理 ジャガイモ料理 信条 マイペース コメント まさかの亜人に追加された特殊技・複数攻撃力低下持ちのコスト10。 これで上記のRマグスも含めて、亜人における攻撃・防御の上昇・低下が出揃った。 強化・弱体系の中でも、コボルトは亜人10コストの中でも一歩抜きん出た存在として認知されているようだ。 ローグやドワーフのコンパチであるため一緒に歩かせてみると面白いかも。 | 余談だが、自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル2」に登場するコボルトが、「レデュースパワー」という全体攻撃力低下魔法を使用する。 この特殊技はそちらを意識しているのだろうか マンティス (C) No 164 名前 マンティス コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 雷縛の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] その道行きに退路無く、ひたすらに前進あるのみ。相手が何者であろうとその戦意が失われることはない。小さな蟷螂ですらそうなのだから、彼女の実力は推して知るべし。恐怖も憐憫も持たない彼女の唇は、笑みを模って凍りついていた。 体重 90[kg] 最高速度 60[km/h] 生息域 レナール大森林 繁殖方法 単為生殖 捕食対象 雄全般 コメント 雷属性弱点を単体付加する特殊技をもつカマキリ。 単体付加は効果時間が長いため、SR覇王を筆頭に他の雷属性と組むことで、相手のキーカード潰しに有効であるといえる。 余談であるが、ゾンビがスキル二つ持ちに対して、こちらはスキルなし。 変わりに亜人にはありがたい速度3持ちだが、速度3以上の雷属性持ちが覇王、ローグしかいない現状では… 【狂】オークオラクル (C) No 165 名前 【狂】オークオラクル コスト 10 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 耐火の祈り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 1.6[meter] 余に敵無く、味方無し。余が唱える運命の変転に心躍らせ落胆し、地に伏して余の行く覇道の礎となれ。それは、汝ら何もわからぬ愚昧の輩に生き様を示してやった余が受け取る正当な報酬だ。余の舌こそ、余の生を絢爛に彩る力なのだ。 体重 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪い森 好きなもの 馬鹿な奴 嫌いなもの 疑問を持つ奴 コメント Ver1.2より参戦した【】付使い魔。 残念ながら、他と同様、Ver1.0Cオークオラクルとの併用は不可能。 かつては余を守れ、と言い続けた彼は狂った挙句に味方を守るようになった。 特殊技の効果は単体のみだが、Cシャーマンよりもコストが軽く、効果も長持ちする為、コストだけみればデッキに入れ易い。 1トップのデッキや撤退戦で非常に強く、耐火の祈りをかけておけば、サクリした相手の炎使い魔から確実に逃げきる事ができる。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-04 21 59 36 クズと言うやつがクズだがな -- (名無しさん) 2009-03-10 16 10 50 ライルは見た感じ亜人だろうな。 闇のトラップらしいけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19 04 22 まだわからんよ 原作人間なのが魔だったり 不死だったりしたしねw -- (名無しさん) 2009-03-23 22 19 44 概出でしたらすみません。 ボクっ娘の特殊技がストーリーモードの敵には効果がありませんでした。 ※簡易マップ上で▼無し、6-2愛染で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 21 43 なん…だと… -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 51 ↑*2 パーティーに効果を及ぼす特殊(ハーメルン、掌握、コカトリスなど)はCPUに効かない。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 53 31 覇王って強いよね!? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 25 俺はカイム派! -- (名無しさん) 2009-06-01 22 52 52 トロールの歩き方が凄くかわいい -- (名無しさん) 2009-06-09 23 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/魔種 Ver4 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 アニムス ボニー クライド 威太刀&狩魔威 マールト アニムス 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「アニムス(1000LP)」を購入する。 CV 甲斐田 裕子 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 着替えたい?フフフ、わかるよ 今君が何を望んでいるのか カード登録画面 なるほどね、なかなか残酷な事を考える…ならそうしよう ジョブ&血晶アビリティ選択画面 そんなに痛い武器を選んでしまうのかい?思った通りで安心したよ… サポートカード選択画面 あぁ、そういう…君酷いねぇ… サポートカード登録完了時 皆にはそのサディスティックな思いを後ろで見ていてもらおうか マッチング完了時 では、君の嗜虐性の花を咲かせるとしようか 対戦者紹介画面 昇格試練 試練か いいねぇ… リザルト画面 リーグ昇格時 この段階が、君の嗜虐性の証という訳だ リーグ特別昇格時 やったねぇ!これは頼もしい… リーグ降格時 ふーん…理性が邪魔した、か 昇格試練成功時 合格したようだね どうかな?敵を殺した感覚は… 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 これはすごい 大分磨きがかかってきた そういう訳だな… 宝箱開封画面 殺して奪う、単純明快なシステムさ これは君の権利だよ ゲームオーバー画面 カード排出 おおっと、君の新たな犠牲者達の登場だ 楽しくなるねぇ… カード排出エラー ん、これもキミの仕業かい?なかなかにサディスティックじゃないか でも一人で愉しむなんて狡いじゃないかそうだ 係の者を呼んで一緒に巻き込んでしまってはどうだい? ゲームオーバー そのカードを忘れるのだけはいただけないよ…しかし君の残酷さには恐れ入ったよ 僕は生まれてきてよかった そう思える程にね…次も楽しみにしてるよ お知らせ画面 大会結果 順位発表 君の嗜虐性は… 順位結果 ハハッ、高いねぇ それでこそ君だ。 ▲ページの上へ戻る ボニー クライド 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「ボニー クライド(1000LP)」を購入する。 CV(ボニー) 松田 利冴CV(クライド) 松田 颯水 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 クライド ヘイヘーイ、いいケツしてんなぁ!ボニー クライド… 女の人とは限らないよ… カード登録画面 クライド 悪そうなのがお好みさ! どんどん来な!ボニー あの… 普通の人でお願いします… ジョブ&血晶アビリティ選択画面 クライド ヘイ コヨーテ、テメェは原始人か? 銃を持て銃をよ!ボニー て… 失礼だよクライド… きっとお金無いんだよ… サポートカード選択画面 クライド 見ろよボニー! こんな奴らが何の役に立つってんだ?ボニー うわぁ! た、立つよ! 立ちまくるよ! わっ、何か睨んでるよぉ… サポートカード登録完了時 クライド カス共は後ろで大人しくしてな!ボニー ごめんなさい! ごめんなさい! ごめんなさいっ! マッチング完了時 クライド 行くぜボニー! 奴のケツにぃ―ボニー うぉおおああーー! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 クライド お宝だぁ! 7 3(※)で山分けだぜボニー!ボニー なんで7 3(※)!? って、それ、あの人のじゃない…?※セリフは「ナナサン」 ゲームオーバー画面 カード排出 クライド よぉ新入り、オレがここのボスだ。つまり俺がルールって―ボニー あ、気にしないでください。この人も使い魔ですから。 カード排出エラー クライド 暗い…ボニー うん?クライド 暗いぞボニー…ボニー だねぇ? だねえ?クライド っじゃねーー! 俺が暗いの嫌なの知ってるだろ!ボニー んぁあ分かったよ。すみませーん、係の人電気付けてくださーい! クライドが泣いちゃうんでー。クライド 殺す! これ聞いた係も殺す! ゲームオーバー クライド ヘイ コヨーテ、カード忘れたらブチ殺すぜ!ボニー ブチ殺さないよクライド。じゃ、この人連れてくんで、またよろしくお願いします!クライド なっ・・・いぃやブチ殺す! ブチ殺すったらブチ殺す!ボニー はいはい、落ち着いて。ミルク買ってあげるからー。 お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 威太刀&狩魔威 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「威太刀&狩魔威(1000LP)」を購入する。 CV(威太刀) 斎賀みつきCV(狩魔威) 前野 智昭 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 威太刀:なあオマエ ここで着替えるの?狩魔威:威太刀 ご主人様に失礼だよ カード登録画面 威太刀:あんちゃんなら誰連れていく?狩魔威:そうだねぇ 私ならやはり百鬼の仲間かな ジョブ&血晶アビリティ選択画面 威太刀:へぇ 武器だってさ狩魔威:そうだねぇ 人間には必要なものなのさ サポートカード選択画面 威太刀:僕は応援だけとか嫌だなぁ狩魔威:ふふ、威太刀 これも大切な仕事なんだよ サポートカード登録完了時 威太刀:じゃあねー!狩魔威:それでは また後ほど マッチング完了時 威太刀:それじゃひと風!狩魔威:奏上つかまつる 対戦者紹介画面 昇格試練 威太刀:試練だってさ!僕も出来るかな?狩魔威:うん 威太刀なら きっと上手く出来るよ リザルト画面 リーグ昇格時 威太刀:強くなったんだ 僕とやる?狩魔威:駄目だよ 危ないからね リーグ特別昇格時 リーグ降格時 威太刀:おっしいなぁー狩魔威:ああ…もう少しだったねぇ 昇格試練成功時 威太刀:オマエすごいじゃん!な、あんちゃん狩魔威:そうだねぇ おめでとう 昇格試練失敗時 威太刀:あぁ…狩魔威:こういう日もありますよ 基本称号獲得時 威太刀:オマエ称号もらったの?狩魔威:ふふっ おめでとう 特別称号獲得時 威太刀:すっげ!かっこいいなあれ!狩魔威:じゃあ こんどあんちゃんが造ってやろうな 宝箱開封画面 威太刀:あ、これ何入ってんだろ!狩魔威:威太刀 これはご主人様のものだよ ゲームオーバー画面 カード排出 威太刀:狩魔威あんちゃん 誰かきたよ!百鬼かな?狩魔威:百鬼だといいねぇ カード排出エラー 狩魔威:おや 何か起こったみたいだね威太刀:むー!こういう時魔威太あんちゃんがいれば三人でなんとかできるのに!狩魔威:あぁ… でも今は、ここにいる者だけで切り抜けるしかないね すみません、係の百鬼を呼んできていただけませんか ゲームオーバー 威太刀:あー もう終わりかぁ狩魔威:仕方ないよ それではいつか威太刀と魔威太、そして貴方と四人で楽しめる日を願って威太刀:んじゃ まったねー! お知らせ画面 大会結果 威太刀:あ!大会結果?狩魔威:あぁ 発表だねぇ 順位発表 威太刀:オマエの順位は~狩魔威:あれじゃないかな? 順位結果 威太刀:うわ、やったじゃん!狩魔威:威太刀も喜んでます おめでとう ▲ページの上へ戻る マールト 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「マールト(1000LP)」を購入する。 CV 植田 佳奈 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 寝間着に着替えるの?ふふっ、どんな格好でもいいから 早く横になって? カード登録画面 えぇ?みんなで寝るの?そんなにいっぱい食べられないけど… ジョブ&血晶アビリティ選択画面 武器持って寝るの!?変わってるわねぇ… サポートカード選択画面 え!後ろで誰か見てるの!?それはちょっとぉ… サポートカード登録完了時 流石に、あなた達は部屋から出ていってくれるかな…? マッチング完了時 やっと寝てくれる…じゃなくて、戦うの!? 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 昇格ねぇ…ふんっ 喜んじゃって… リーグ特別昇格時 - リーグ降格時 昇格試練成功時 はい合格合格~ ね、もう寝よ? 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 戦利品…この中にも悪夢仕掛けられないかなぁ… ゲームオーバー画面 カード排出 また誰か呼んだの!?もー!私と一緒に悪夢見てくれるんじゃないの!? カード排出エラー ん?何…まさか 閉じ込められた!?あの人悪夢全然見てくれないし、逆にこんなところに閉じ込めてくるし…うぇーん!係の人!ここから出してー!! ゲームオーバー ふーっ、やっとおわった それじゃ、カード枕元に置いて、横になって… えっ!もう帰っちゃうの!?一緒に寝てくれないの!?そん…なぁ~! お知らせ画面 大会結果 え?結果発表?もしかして… 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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使い魔カードデータ-稼動Ver- 新たなる胎動Verカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称(画像) Cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技(技名) 特殊技(対象) 能力 イラストレータ 超獣|弱点:炎 □ 000 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 サーチ □ 000 C シペ・トテック 20 380 60 40 3 闇 単体 破石の呪音アルカナゲージ減 サーチ □ 000 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 □ 000 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 リーフカッター撃複数ダメージ □ 000 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 オーラプリズム単体光ダメ ゲートサーチ □ 000 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 サイレスウィング特殊技封印 サーチ □ 000 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 逆アンヘル ゲート 亜人|弱点:炎 □ 000 C クリフ・オーゲル 25 420 70 2 闇 単体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラの必殺技を一定時間使用禁止 ゲートサーチ □ 000 C マンティス 15 460 35 15 3 雷 単体雷弱点付加 - □ 000 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 挑発 サーチ □ 000 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 弱体 マッドスプラッシュ ゲート □ 000 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 雷単ダメージ 単体 ゲート 絵師 □ 000 R マグス 10 420 30 35 3 光 弱体 浄化の儀式マカラ サーチ □ 000 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 強化 ワイドマジック範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする 複数 □ 000 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 自分以外単体炎無敵 ゲートサーチ 神族|弱点:闇 □ 000 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 技名 単体 ゲートサーチ 絵師 □ 000 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 守護の光芒味方一体DEFUP 神大幅 サーチ □ 000 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 弱体 フリーズウィンド範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる サーチ □ 000 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 太陽の盾自身闇無敵 ゲート □ 000 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 □ 000 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 回復 癒しの舞味方一体のHPを大幅回復 貯まりが遅い サーチ 魔種|弱点:撃 □ 000 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 水晶の盾自身の防御を一定時間大幅に上がる ゲートサーチ □ 000 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 パラダイム・シフト ゲート □ 000 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 ファントムボディ自身撃無敵 シールド □ 000 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 オールリペア味方の封印ゲージを一定量減少させる - □ 000 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 炎 複数 妖術金剛変自身一定時間無敵 海種|弱点:雷 □ 000 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 ゲート □ 000 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 アシストコーラス自分以外味方一体DEFUP - □ 000 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 クリムゾンツイスター 炎罠 サーチゲート □ 000 C プージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 耐電コーティング ゲートサーチ □ 000 R 【憤怒】アルビオン 機甲|弱点:雷 □ 000 R ツバーン 30 500 50 75 2 闇 単体 グラビティストライク 闇T字範囲ダメ ゲート シールド □ 000 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 アトミックレイ光複数ダメ サーチ □ 000 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 データリセット味方特殊効果消し ゲートサーチアルカナ 不死|弱点:光 □ 000 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 雷罠 ゲート □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 生贄の対価自身の攻撃力を大幅上昇 ゲートサーチ □ 000 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 アルカナ・ジャック サーチ □ 000 C 【呪】ゾンビードッグ 10 310 45 45 3 シールド □ 000 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 ゲート □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 2 炎 単体 処刑の燭台敵一体に炎弱点 ゲート |弱点: □ 000 レア 名前 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 技対象 スキル複数は←で改行 絵師 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.1 ~流謫の蓮華~(SR) 降魔No 011 名前 ~流謫の蓮華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 降妖杵 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 6[尺] 境界またぐ禁忌を犯し、蓮の化身の暴走は、竜王様にも止められぬ。「あははッかははは。行くぞ参るぞ! そこをどけッ!」三面八腎の大暴れ、骨の髄まで思い知れッ!」操る宝具『乾坤圏』に、血赤の華を飾り立て、殺戮演舞は終演知らず。 体量 19[貫] 速度 送電飛虹 殺戒 1700人 乗り物 風火二輪 真名 哪吒太子 考察 ~廃滅の機神~(R) 降魔No 012 名前 ~廃滅の機神~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 塵滅する双腕 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[meter] 太古に敗北が決した異界の荒野を敗残兵は彷徨っていた。高熱に融解した後、いびつに凝固した装甲の内側で、狂ったコアがただひとつの永久命令を叫び続けていた「『混沌』ヲ殲滅セヨ!『混沌』ヲ殲滅セヨ!」それは既にプログラムではなく強固な「意思」に等しく。やがて異界の戦場への〈門〉を呼び寄せた… 重量 7.5[t] 最高速度 20[km/h] 寿命 既に尽きた プログラム 『混沌』の殲滅 真名 ツバーン 考察 ~傾星の妖狐~(R) 降魔No 013 名前 ~傾星の妖狐~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 妖狐の九世舞 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる青:範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 1.58[meter] 花枯れぬ惑星を夢見た妖狐。世界を敵に得た物は、千年を越える石の牢獄。やがて来寇した『混沌』は惑星を死の世界に変えた。生命絶えた星を前に、妖狐は初めて涙を流す。「この世界にただ一輪の花さえ還るなら…」異界への門が涙に答えた。 重量 47 [kg] 最高速度 瞬時に 出身地 異界・殺生石 望み 罪滅ぼし 真名 九尾の狐 考察 ~謀略の射手~(UC) 降魔No 014 名前 ~謀略の射手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 勦討奇計 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.5[meter] 〈説明書〉智略に富む英雄の名を冠した生物殺戮兵器。代償と引き換えにお前は強大な力と英知を手に入れる。だがくれぐれもきをつけよ。「 味方 」ではない。お前の背中に隙がないか、奴は常に観察している。遠い昔のトロイの国で起こった出来事を学べ。奴の騎馬もまた、はりぼてではない。 体量 3.5[t] 移動速度 210[km/h] 製作地 異界の帝国 役割 マヌーバー 真名 オデュッセウス 考察 ~虐喰の魔竜~(UC) 降魔No 015 名前 ~虐喰の魔竜~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wレジスト W散スマ 特殊技 寥落の領域 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青:範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 16[meter] 世界樹は倒れ、根は朽ちた。滅びし世界を前に魔竜は絶望した。小石一つ、花一輪に至るまで、彼は世界を憎んでいた。その憎しみを受け止めるべき世界は永遠に奪われたのだ。「まだ世界は残っているわ。あなたがもし望むなら…」〈夢の管理人〉の声に、魔竜は憤怒の咆哮で応えた。 体量 37.5[t] 移動速度 45[km/h] 出身 異界・世界樹 嗜好 死者の血 真名 ニーズヘッグ 考察